ROCKET LEAGUE

1. Quick Rules
  • Πραγματοποιούνται 4 Single elimination “Qualify tournaments” best of 3 Cross Platform .
  • Οι ομάδες που τερματίζουν στις 4 πρώτες θέσεις στα Qualify τουρνουά προκρίνονται στην τελική φάση “Finals’’ .
  • Σε περίπτωση πρόκρισης ομάδας δεν έχει δικαίωμα για συμμετοχή στα επόμενα προκριματικά Τουρνουά.
  • Οι ομάδες έχουν δικαίωμα να αγωνιστούν στις ημερομηνίες και ώρες που ορίζει η διοργάνωση.
  • Οι Παίκτες οφείλουν να έχουν κάνει είσοδο στον Discord server της διοργάνωσης – DISCORD
  • Βασικός όρος για την συμμετοχή ομάδας οι παίκτες να ακολουθήσουν τα Social Media της Greek Gaming Academy (G.G.A)
    Click Here  

Server: Europe
Game Mode: Private Match – Soccar
Map: DFH Stadium (Day)
Match Length: 5 Minutes
Size: 2v2
Max Team Members: 3
Format: Up to Semi Final: Best of Three – Finals/3rd place: Best of Five

  • Η κάθε ομάδα πρέπει να έχει το λιγότερο 2 παίκτες να συμμετέχει στο τουρνουά και έχει δικαίωμα να δηλώσει έναν παίκτη για αλλαγή.
    Αλλαγή μπορεί να γίνει μόνο στον επόμενο γύρο (φάση) του τουρνουά και δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κα τα την διάρκεια του BO3 (Best of 3).
  • Το Check in των ομάδων γίνεται 15 λεπτά πριν την προκαθορισμένη ώρα έναρξης του τουρνουά.
  • Η επικοινωνία μεταξύ των ομάδων για την διεξαγωγή των αγώνων για να θεωρηθεί επίσημη, πρέπει να γίνεται μέσω του επίσημου Discord server της διοργάνωσης .
  • Μετά την ολοκλήρωση του αγώνα ο υπεύθυνος της νικήτριας ομάδας οφείλει να ανεβάσει φωτογραφία του σκορ στο Discord #Rocket-League-Results
2. Participation

2.1 ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΟΜΑΔΩΝ

  • Οι ομάδες με την δήλωση συμμετοχής στα πρωταθλήματα αποδέχονται τους Επίσημους Κανονισμούς και την μέθοδο διεξαγωγής καθώς και τους κανονισμούς συμπεριφοράς στην κοινότητα που ορίζει η εταιρεία VGL eSports στο επίσημο βιβλίο κανονισμών και οφείλουν να τους ακολουθούν.

 

2.2  ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΠΑΙΚΤΩΝ

Στο Ιστότοπο της VGL eSports ο κάθε παίκτης οφείλει να δημιουργήσει τον προσωπικό του λογαριασμό για να συμμετέχει στα πρωταθλήματα συμπληρώνοντας τα παρακάτω στοιχεία.

      • User name = Επιλογή Epic Games ID | Steam Profile | XBOX/SWITCH/PSN ID
      • Email
      • Πλατφόρμα = Επιλογή PS , Xbox , Switch, Epic Games, Steam
        Country = Χώρα
      • ΜΟΝΟ οι εγγεγραμμένοι παίκτες στο VGL Website οι οποίοι έχουν δεχθεί πρόσκληση και είναι μέλη του Roster μιας ομάδας δικαιούνται να συμμετέχουν σε επίσημο αγώνα του τουρνουά.
      • Ο κάθε παίκτης δικαιούται να έχει έναν επίσημα δηλωμένο λογαριασμό και να αγωνίζεται με το προσωπικό του ID.
      • Απαγορεύεται αυστηρά παίκτες να αγωνίζονται με δεύτερους λογαριασμούς είτε λογαριασμούς άλλων παικτών. 
      • Σε αυτή την περίπτωση τιμωρείται ο παίκτης, η ομάδα και ο προπονητής με αποκλεισμό από το τουρνουά ή μόνιμο/προσωρινό αποκλεισμό από μελλοντικές διοργανώσεις μετά την εξέταση της περίπτωσης και τον αποδεικτικών στοιχείων από τους διαχειριστές του πρωταθλήματος.
3. Schedule

Μέθοδος διεξαγωγής
Πραγματοποιούνται 4 Single elimination “Qualify tournaments”.
Οι ομάδες που τερματίζουν στις 4 πρώτες θέσεις στα Qualify τουρνουά προκρίνονται στην τελική φάση “Finals’’ . Σε περίπτωση πρόκρισης ομάδας δεν έχει δικαίωμα για συμμετοχή στα επόμενα προκριματικά Τουρνουά.
Οι ομάδες έχουν δικαίωμα να αγωνιστούν στις ημερομηνίες και ώρες που ορίζει η διοργάνωση.

Ακολουθεί παράδειγμα με υπολογισμένες 32 ομάδες ανα προκριματικό τουρνουά:
Qualify Tournaments
Tournament 11 Δεκεμβρίου
Tournament 12 Δεκεμβρίου
Tournament 18 Δεκεμβρίου
Tournament 19 Δεκεμβρίου

Final tournament | 2 Ιανουαρίου

Schedule ανα tournament | *(Αριθμός ομάδων)
Round 1 (32) |  20:00 έως 20:30
Round 2 (16) |  20:30 έως 21:00
Round 3 (8)   |  21:00 έως 21:30
Ημιτελικά (4)  |  21:30 έως 22:00
Τελικός (2)     |  22:00 έως 22:30

Final Tournament – 16 παίκτες
Round 1 (16) |  20:00 έως 20:30
Round 2 (8)   |  20:30 έως 21:00
Ημιτελικά (4)  |  21:00 έως 21:30
Τελικός (2)     |  21:30 έως 22:00

*Οι ημέρες και οι φάσεις ορίζονται ανάλογα των αριθμό συμμετοχών. Σε περίπτωση που η ομάδα δεν είναι σε θέση να αγωνιστεί την ώρα και ημέρα που ορίζει η διοργάνωση , γίνεται ένσταση απο τον αντίπαλο και χάνει τον αγώνα.

4. Rules & Methods

Κανονισμοί τουρνουά

Η VGL βάση της προσαρμογής των αναβαθμίσεων των παιχνιδιών έχει δικαίωμα προσθήκης νέων κανόνων κατά την διάρκεια του πρωταθλήματος όσον αφορά το Gameplay.
Η VGL έχει κάθε δικαίωμα να δώσει παράταση ,να αναβάλει είτε να ορίσει επανάληψη σε αγώνες όταν το κρίνει αναγκαίο.
Η VGL eSports έχει κάθε δικαίωμα να προσαρμόσει τις ποινές μετά τον έλεγχο των αποδεικτικών στοιχείων και της κρισιμότητας της παράβασης.
Η VGL έχει το κάθε δικαίωμα μετά τον έλεγχο αποδεικτικών στοιχείων προειδοποίησης , αποβολής ή τιμωρίας σε περίπτωση που κρίνει ότι υπάρχει πρόβλημα συμπεριφοράς η δημόσιας προσβολής στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που αφορούν την διοργάνωση.

4.1 Ρυθμίσεις αγώνα
Game Mode: Private Match – Soccar
Arena: DFH Stadium (Day)
Team Size: 2v2
Server: Europe
BOT Difficulty: NO BOTS
Team settings: Team 1 (Blue) – Team 2 (Orange)
Match Length: 5 Minutes
Mutator : No Mutators/DISABLED
Joinable By: Name/Password

*Max Team Members: 4
*Format: Up to Semi Final: Best of Three – Finals/3rd place: Best of Five

4.2 Στάδιο
Η επιλογή σταδίου είναι το “DFH Stadium (Day)” .Σε περίπτωση συμφωνίας των δύο ομάδων, η πίστα μπορεί να αλλάξει, εφόσον η νέα πίστα παραμένει Standard Map. Απαγορεύονται πίστες όπως Tokyo Underpass, ή κάθε πίστα Rocket Labs.

4.3 Συμμετοχή
Οι ομάδες οφείλουν να κάνουν check in στο Discord 15 λεπτά πριν την έναρξη του τουρνουά

4.4 Επικοινωνία & Αποτελέσματα
4.4.1 Το Check in των ομάδων γίνεται 15 λεπτά πριν την προκαθορισμένη ώρα έναρξης του τουρνουά.

4.4.2 Η επικοινωνία μεταξύ των ομάδων για την διεξαγωγή των αγώνων για να θεωρηθεί επίσημη, πρέπει να γίνεται μέσω του επίσημου Discord server της διοργάνωσης στα κανάλια των ομάδων.

4.4.3 Στο μενού του Rocket League ακολουθούμε τα παρακάτω βήματα.
Play
Custom Games
Private Match
Join Private Match
Add Name & Password*
Join

*Name και Password το δίνουν οι ομάδες στον Discord server, από τα κανάλια της VGL esports. Η δημιουργία του Private Match οφείλεται να γίνει από την ομάδα που βρίσκεται στο πάνω μέρος του Match πάνω στο bracket, εκτός αν οι δύο ομάδες συμφωνήσουν στην δημιουργία Match από την άλλη ομάδα.

Η ομάδα που δημιουργεί Private Match πρέπει να ακολουθήσει τα παρακάτω βήματα:
Play
Custom Games
Private Match
Create Private Match
Βλ. 3.1 για τις ρυθμίσεις αγώνα
Create Match

Η πάνω ομάδα στο Matchup πρέπει να κάνει join τη μπλε ομάδα (Blue Team) και η κάτω ομάδα στο Matchup πρέπει να κάνει join την πορτοκαλί ομάδα (Orange Team). Πάλι, κατόπιν συνεννόησης ανάμεσα στις δύο ομάδες, μπορούν οι αγωνιζόμενοι να αλλάξουν εστίες.

4.4.4 Μετά την ολοκλήρωση του αγώνα ο υπεύθυνος της νικήτριας ομάδας οφείλει να ανεβάσει το σκορ στο Discord #Rocket-League-Results

4.5 Γενικοί κανόνες
Η κάθε ομάδα πρέπει να έχει το λιγότερο 3 παίκτες να συμμετέχει στο τουρνουά και έχει δικαίωμα να δηλώσει έναν παίκτη για αλλαγή.
Αλλαγή μπορεί να γίνει μόνο στον επόμενο γύρο (φάση) του τουρνουά και δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κα τα την διάρκεια του BO3 (Best of 3).

  • 4.5.1 Game version – Updates
    Οι παίκτες οφείλουν να έχουν πραγματοποιήσει το πιο πρόσφατο update του παιχνιδιού πριν την έναρξη του τουρνουά για να συμμετέχουν.

  • 4.5.2 Τεχνικά προβλήματα
    Οι ομάδες είναι υπεύθυνες σε περίπτωση που δημιουργηθούν  τεχνικά προβλήματα (hardware/internet). Το πρόγραμμα τον αγώνων και οι ώρες δεν αλλάζουν για τεχνικούς λόγους. Σε περίπτωση τεχνικού προβλήματος κατά την διάρκεια του αγώνα ή αποχώρησης παίκτη, ο αγώνας συνεχίζεται έως την λήξη του.

  • 4.5.3 Αποβολές – Ποινές
    Η Διοργάνωση έχει το δικαίωμα να αποβάλει ομάδες σε περίπτωση που δεν τηρούνται οι κανονισμοί Αγώνων και κοινότητας.
    Απαγορεύεται η χρήση Glitch, Bug κατά την διάρκεια του αγώνα. Εάν αποδειχθεί αυτό μετά από ένσταση αντιπάλου η ομάδα τιμωρείται με αποκλεισμό.

  • 4.5.4 Αποχώρηση
    Δεν επιτρέπεται η αποχώρηση της ομάδας κατά την διάρκεια του αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση  αγώνας κατοχυρώνεται 3-0 υπέρ του αντιπάλου και η ομάδα αποβάλλεται από το τουρνουά.

  • 4.5.5 Διαθεσιμότητα
    Στην εκκίνηση κάθε γύρου, κάθε ομάδα έχει 5 λεπτά να δώσει το παρόν για να ξεκινήσει το Match. Στην περίπτωση που μία ομάδα δεν είναι παρούσα μετά το συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, η νίκη περνάει αυτομάτως στον αντίπαλο της.

ARE YOU IN?

Subscribe to keep updated for the next News & Tournaments!